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[기] 본 프로젝트는 막대한 자본과 컴퓨터 자원, 그리고 인적 자원이 필요한 **“실시간 빅데이터 분석 서비스”**를 개인에서 시작해 성공적으로 사업화 할 수 있을지에 대한 도전을 주제로 시작되었습니다.
[승] 4인의 사이드 프로젝트로 시작해 동시참여인원 14명까지 팀이 커졌으며, 사업화지원금과 R&D지원금, 공모전 상금 등을 통해 자원을 모아가며 운영하였습니다.
[전] 서비스를 운영하면서 기민하고 과감하게 문제를 해결하였습니다. 일주일에 평균 11개의 문제를 해결하였으며, 시스템 구조상 해결할 수 없는 문제의 해결을 위해 3번의 시스템 구조 변경, 4번의 데이터베이스 구조 변경, 3번의 비즈니스모델 피봇을 시행했습니다.
[결] AI 기술의 접근성이 높아진 점이 우리를 있게 했지만, 반대로 새로 생긴 수많은 AI기업들의 무분별한 데이터 수집으로 인해 원천 데이터를 보유한 소셜미디어 측(우리의 경우, 유튜브&인스타그램)에서 데이터 수집이 어렵게 정책이 변경되었습니다.
💡 이에 따라 **데이터 수집에 들어가는 비용이 증가**함에 따라 사업성이 떨어지게 변해 본 프로젝트를 끝맺게 되었습니다.

⚗️ 특허
🤸🏼♂️ 대외활동
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(시장 규모)기업의 91%는 마케팅을 위해 영상 제작
[Video Marketing Statistics 2024, Wyzowl, 2024]
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(사용 빈도)국내 영상 제작 빈도
[1인미디어 산업 실태조사 보고서, 한국전파진흥협회, 2023.01]
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